木乃伊生物(Mummified Creature

木乃伊是由远古死灵知识创造出的不死生物。木乃伊通常会守卫圣地,执行这一使命直到毁灭。如果出于某些原因,木乃伊没能看住它的圣地,它就会变成毫无理性的复仇者,追捕任何毁灭它所守卫之地的人。

木乃伊的身体干枯脱水,包裹在有数世纪高龄的裹尸布中。它总是缓慢地蹒跚前进,时不时发出苍老的呻吟声。这种可怕的生物身上通常还有它曾经服侍的神祗的标记。其它不死生物通常会发出腐败的恶臭,但制作木乃伊时所用的草药和粉剂使它散发出一股刺鼻的气味,就像一个香料橱。

 

范例木乃伊化生物

该范例采用一个食人魔作为基础生物。

木乃伊化食人魔(Mummified Ogre)? CR 5

大型(不死生物,增强巨人)

?说明: 说明: 说明: 说明: E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\食人魔木乃伊.jpg

生命骰:

4d12+4(30hp)

先攻:

-1

速度:

穿着革甲20(4);基础速度30

防御等级:

21(-1体型,-1敏捷,+10天生,+3革甲),接触8,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+3/+16

攻击:

挥击+11近战(2d6+13加疾病)或巨木棒+12近战(2d8+13)

全力攻击:

挥击+11近战(2d6+13加疾病)或巨木棒+12近战(2d8+13)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

绝望,腐尸症

特殊能力:

伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,不死生物特性,易受火焰伤害

豁免:

强韧+4,反射+0,意志+3

属性:

力量29,敏捷8,体质—,智力2,感知14,魅力11

技能:

攀爬+9,聆听+4,侦察+4

专长:

进阶健壮,专攻武器(巨木棒)

地域:

任何沙漠和地下

组织:

单独,成对,小组(3-4),卫队(6-10)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+6

 

战斗:

在近战中,木乃伊化食人魔会造成沉重的打击。即使没有其它能力,它极大的力量和冷酷无情也使它成为可怕的敌人。

绝望(Su):只要看到木乃伊化食人魔一眼,观察者必须通过DC12的意志检定,否则会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过,该生物在24小时内都不会再受同一个木乃伊化食人魔的绝望能力影响。豁免DC基于魅力。

腐尸症(Su):超自然疾病—挥击,强韧DC16,潜伏期1分钟,造成1d6体质伤害和1d6魅力伤害,豁免DC基于魅力。

不像普通的疾病,腐尸症会持续发作知道受害者的体质降到0或用下文模板中所述方法治愈。死于此病的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。

 

创造一个木乃伊化生物

“木乃伊化生物”是一个可以加到任何实体的巨人?类人生物或人形怪物(下文称作基础生物)上的获得性模板。

木乃伊化生物说生前掌握的一切语言,除了下文所述,保留基础生物的一切特征。

体型和种类:基础生物的种类变为不死生物,获得增强亚种。不需重新计算基础攻击加值?豁免和技能点数。体型不变。

生命骰:已有的和未来所获得的生命骰升到d12

速度:木乃伊化生物的陆地速度下降10(最低10)。其它移动速度不变。

防御等级:木乃伊化生物的天生防御等级+10或保留基础生物的天生防御加值,取其高者。

攻击:木乃伊化生物保留基础生物的所有攻击,获得一次挥击攻击(如果基础生物没有)。如果基础生物能使用武器,则木乃伊化生物亦然。有天生武器的基础生物保留天生武器。没有武器的木乃伊化生物用挥击或是天生武器(如果有的话)战斗。装备了武器的木乃伊化生物会用挥击或武器战斗。

伤害:木乃伊化生物获得挥击。如果基础生物没有这种攻击类型,则依体型使用下表的伤害。

体型

伤害

超微型

1d2

微型

1d3

超小型

1d4

小型

1d6

中型

1d8

大型

2d6

超大型

2d8

巨型

2d10

超巨型

4d8

木乃伊化生物可以用它的所有天生武器传染腐尸症(见下)

全回合攻击:没有武器的木乃伊化生物使用挥击(见上)或天生武器(如果有的话)。如果装备了武器,它通常使用武器作为主要攻击,用挥击或其它天生武器作为次要攻击。

特殊攻击:木乃伊化生物获得下述两种特殊攻击。豁免DC=10+1/2木乃伊化生物HD+木乃伊化生物魅力调整值,除非特殊注明。

绝望(Su):只要看到木乃伊化生物一眼,观察者必须成功通过一次意志检定,否则会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过,该生物在24小时内都不会再受同一个木乃伊化生物的绝望能力影响。豁免DC基于魅力。

腐尸症(Su):超自然疾病—天生武器,强韧豁免(见上),潜伏期1分钟,造成1d6体质伤害和1d6魅力伤害。

不像普通的疾病,腐尸症会持续发作知道受害者的体质降到0(死去)或用下文所述方法治愈。

腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。

要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC 20的施法等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其它普通疾病一样被魔法治愈。 受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘, 被风吹过就什么都不剩了。特性:木乃伊化生物获得下列特性。

伤害减免(Ex):木乃伊化生物的身体很强韧,使它具有伤害减免5/—。

易受火焰伤害(Ex):木乃伊化生物受到火焰伤害时,伤害+50%

属性:木乃伊化生物的属性值调整如下:力量+8,智力-4(最小1),感知+4,魅力+4.作为不死生物,木乃伊化生物没有体质值。

气候/地形:任何。

组织:单独,成对,小组(3-4),卫队(6-10)

挑战等级:基础生物+3

阵营:总是守序邪恶

等级调整:+4

 

木乃伊化人物

变成木乃伊通常是非自愿的,但对某位合适的牧师表达成为木乃伊的愿望(再付上合适的费用)就可以相信它们,让他把你变成木乃伊——特别是当你的朋友们能确保牧师们做你让它们做的事时。木乃伊获得生前的职业能力,只要调整后的属性值允许(比如,一名法师可能会因智力下降失去法术等级)。智力下降不会使木乃伊失去已经获得的技能点数。

木乃伊化生物的天赋职业同基础生物。如果因为属性和阵营变化使得它不能继续提升该职业等级,则它的天赋职业变为战士。